【ポケモンSMS5使用構築】メタモン入りスカーフドラン軸【最高/最終レート2104】

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お久しぶりです、又ははじめまして!ミズハというTNで

ポケモンSMをやっている者です。皆様S5お疲れ様でした。

前回記事で20を目指すと意気込んでいましたがなんと到達したのは2100でした!振り返りの意味も含めてpt構築を紹介していきます。

 

・ptができるまで

 

S5最初の方は砂パで潜っていたのですが、思うようにレートが伸びず

1800にも行けなかったため一旦砂パを諦めることにしました。

このままでは今期も20行けないかなと思い悩んでいた、そんな時に

とあるアーモンドさんの構築記事(マンダ軸+スカーフヒードラン参照)を読み

スカーフヒードランに猛烈な魅力を感じ

このポケモンを中心にptを組むことに決めました。

参考元の記事のおかげでドランナットマンダレヒレまではあっさり決まりましたが

残りの2体をどうするかが悩み所でした。

最大の問題は、不意を突いた後拘っているドランが起点になってしまうことです。

どうしても相手の積みエースを止めるストッパーが必要だと感じました。

そんな時にあさみさんの構築記事(ギガインパクト破壊光線参照)

を読んだ私はこう思いました。

『ストッパーが欲しいなら、素直にミミッキュメタモン突っ込んどけばいいんじゃね』

脳死でそう思った私は、己の直感に従いptを組み始めました。

こうしてptが完成しました。

 

ヒードラン@拘りスカーフ

性格 臆病

オーバーヒート/ラスターカノン/大地の力/原始の力

努力値CS252、余りD

 

このptを作る切っ掛けになったポケモン

カミツルギルカリオメタグロス等を上からオバヒで殴って倒すことができ

更に高乱数で耐久無振りのコケコが落とせるというのが魅力的でした。

このポケモンのスカーフはほとんど読まれなかったので

上記のポケモンたちが裏に受けられる引き先がいるにも関わらず有利対面と勘違いし

突っ張ってくる相手が多かったです。特に環境に毒守ドランがそこそこ居る影響で

ポリ2を後出しされることはありませんでした。

ミミッキュに強いのも大きなポイントですし、リザやガルーラも削ることができる

この持ち物はもっと評価されるべきだと考えています。

最大の魅力は読まれないことです。

選出率は2位。

 

ナットレイ@ラムの実

性格 勇敢

ジャイロボール/パワーウィップ/しっぺがえし/ステルスロック

努力値HA252、余りB

 

当初はステロを巻いて微妙に火力が足りないスカーフドランの圏内に入れる

コンセプトのポケモンでしたが、少しでもサイクルで相手に負担を与えたいと感じ

Aに最大まで振りました。

ラムを持ったA特化にすることでゲンガーやカバルドンに強く出られます。

後出ししてくる炎タイプのポケモンに対してもジャイロボールが驚くほど入ります。

ウルガモスが後出しされて燃えても、ラムのおかげで安心です。

耐久に振っていないならジャイロボールが確定2発なので択勝負に持っていけました。

不意の炎技が怖い今の環境なので選出率は高くないですが

選出した時はしっかり活躍してくれたイメージがあります。

選出率は6位。

 

ボーマンダ@ナイト

性格 控えめ

ハイパーボイス/流星群/大文字/身代わり

努力値CS252、余りH

 

スカーフドラン、メタモンを採用する上で欠かせないポケモンです。

特殊型にしてハイパーボイスを採用することで

相手の安易な身代わりを咎めることができます。安易な物理受けの後出しも許しません

ドランを起点にして舞ってくるマンダを後出しから倒せるのも評価が高いです。

ゴツメランドロステッカグヤに対して強く出れる点も魅力的ですし

物理型とは全然別の違った魅力があるポケモンだと使っていて感じました。

物理型のマンダが積みエースなら、特殊型のマンダは削りに特化している印象です。

ロトム、サンダー、ボルトロス等、ptで重いポケモンを倒せることもあり

選出率は本当に高かったです。

選出率は1位。

 

カプレヒレ@食べ残し

性格 控えめ

ハイドロポンプ/ムーンフォース/瞑想/挑発

努力値HC252、余りB

 

ポリゴン2、クレセリア等耐久ポケモン、受けループへの唯一の回答です。

本来ならHP調整して16n+1にする方がいいと思いますがめんど…げふん

耐久や火力をあまり削りたくないのでぶっぱにしました。

普通はハイドロポンプの枠は波乗りだと思いますが

上位レート帯は身代わりグライオンがあまりいないこと、後出ししてくるゲンガーを

瞑想ハイドロポンプで倒せる可能性があることを加味しあえて命中不安技を採用しました。

控えめC特化ハイドロポンプの威力は高く、多くの勝ち筋と外しの負け筋を

私に恵んでくれました。

選出率は4位。

 

メタモン@気合の襷

性格 穏やか

努力値H252振り 

 

積みエース等の相手に対するストッパーその1です。

元々ヒードランでオーバーヒートや拘り技、ボーマンダで流星群と

Cが下がる技を2つ採用しているこのptは、役割対象の相手を倒し終わった後の

死に出しで積まれやすいです。その積み技を咎めることができるこのポケモン

採用していて使い心地は中々のものでした。

当然目覚めるパワーは氷・・・と言いたい所ですが、流用したのでなんとめざ草・・・

pt単位で重いゲッコウガに対してたまに刺さるので、全く価値が無いとはいいませんが

それならめざ電気でいいと思います。めざ草はやめましょう。

ステロが巻かれた時の同速勝負やメガポケモンの八つ当たりが怖く

レート上位に行くに従って選出率は落ちました。

選出率は5位。

 

ミミッキュ@妖Z

性格 意地っ張り

努力値AS252振り、余りH

じゃれつく/シャドークロー/かげうち/剣の舞

 

積みエースへの回答その2です。

雑な考えでptに入れてみましたが、やはりこのポケモンはシンプルに強いです。

霊Zと迷いましたがこのptならコンセプト的に相手への負担と火力を取りたい点を考え

妖Zにしました。ptで重いゲッコウガボルトロスバンギラス等は

このポケモンで見ています。今回の過労死枠です。

選出率は3位。

 

・pt全体の選出、立ち回り

基本選出はドラン+マンダ+ミミッキュです。

しかしポリ2やサザンが居るならレヒレ

ステロ撒きがいなさそうならメタモンというように

柔軟に相手によって選出を変えていました。

見ての通り調整なしの全員火力特化のぶっぱなので、とにかく3体で削って

倒しきることをコンセプトにしています。

初手はコケコやグロス入りにはドラン、ゲッコウガやボルト入りにはミミッキュ

ロトムやサンダー入りならマンダという感じで選出することが多かったです。

交換は最低限で大丈夫です、短いサイクルの中高火力の技で削り切ります。

技の威力が高く積み構築にもそこそこ強いこともあって

火力特化であっても不思議とptに安定感がありました。

地雷枠で相手を崩し、削りきる。これができるこのptは脳死で戦え

使っていてとても楽しく戦えました。

 

・無理、きついポケモン

 

カビゴン 対戦したらそっと降参しましょう。一度だけ突破できましたが基本無理です

 

D振り耐久サンダー 突破するのがとても難しいです。振り方によっては降参です

 

ゲッコウガ ミミッキュでしか見れません、厳しい時はメタモンでどうにか

 

ロトム 大体初手で出てくるので、マンダの流星群で削ります

 

霊獣ボルト ミミッキュで削るか、マンダで削るか。高速移動持ちやスカーフはほんと辛いです

 

・最後に読まなくてもいいあとがきのようなもの

 

前期の最高レートが1944だったことを考えると、本当に飛躍のシーズンでした!

一番の収穫は、レートで沢山の強者と戦えたことだと思っています。

最初は下手だった自分の立ち回りが、強者と切磋琢磨し向上していきました。

交換読み釣り交換、釣り読み居座り等が強気にできるようになれたのは

嬉しかったです。

しかし2100という高レートに行くことができた一番の理由は

私を応援して下さった方々のお陰だと思っています。

この場を借りてお礼を言います。

今まで本当に有難うございました、これからも宜しくお願いします。

これからも更なるレートの高みを目指してポケモンを楽しみ続けていきますね!

 

ここまで読んで下さり有難うございました!

 

追記 QR公開しました。使用感、気になった点等あればいつでも気軽にリプ下さい

3ds.pokemon-gl.com

 

カバドリマンダ砂偽装【ポケモンSMS4最高レート1944、最終レート1813】

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初めまして!こんばんは、ミズハというTNでポケモンをやっている者です。

皆様S4お疲れ様でした。自分用も兼ねて使用した

ptの型を公開してみたいと思います。

公開する人間としては論外ですが、最高レートの証拠写真ないので完全自己満足です。

本当に論外ですねすみません…

 

クリックすると新しいウィンドウで開きます

カバルドン@オボンの実

性格 腕白

ステロ/吼える/あくび/地震

努力値H252B36D220

ORAS時代の育成論個体の流用、メガバシャのフレドラか飛び膝でオボン確定発動

リザYの晴れオバヒ耐え

 

大事な基点作り遂行要因。

もっといい調整があるかもしれませんが両刀や特殊マンダ等が増加した今

自分は確実に仕事を遂行できる両受けのこの個体が一番使いやすかったです。

確実に仕事をこなしてくれました。

砂偽装にもかかわらず初手にコケコを投げてくる輩もかなり居た為

場合によっては勇気を出して初手に投げていました。

両受けにしたことで、比較的脆くステロあくびループ後に落とされやすいのも

ptのコンセプトに合っていました。

選出率は1位。

 

 ドリュウズとつげきチョッキ

性格 陽気

つのドリル/岩石封じ/アイアンヘッド/地震

努力値H44A116B28D68S252

H16n-1

ミミッキュの二段階上昇の妖Zが低乱数耐え

HDカプテテフ控えめ眼鏡サイキネほぼ2耐え

 

テテフ、コケコ、ウツロイドクレセリア等に後投げしていました。

この調整は強者が使ってた調整をそのまま使わせてもらったものです。

ミミッキュは純正砂だと相手が思うのか出てくることが比較的多かった為

ミミッキュを見たら選出していました。

抜群でも相手が耐久に振っていると火力が足りないと感じることもありましたが

それ以上にこちらが耐久に振ったメリットのほうが大きく感じました。

場合によりますが、初手に繰り出した場合上位レート帯の有利対面では

相手がカバやテッカグヤに引いてくることが多かったので

迷うことなくつのドリルを選択していました。結果運に頼るプレイングになりますが

勝率は上がりました。当然ですが受けループ気味のptには必ず選出していました。

選出率は5位。

 

 

ボーマンダ@ナイト

性格 控えめ

みがわり/ハイパーボイス/りゅうせいぐん/大文字

努力値CSぶっぱ

 

カバドリュに採用されやすい特殊マンダ。

ブルル、バナ、ランド、バシャ等が役割対象です。

特殊マンダは火力が物足りないと感じることはあったものの

主に相手ptの削り役として選出していました。

初手率は2番目に高かったです。相手の受けポケによっては

ハイパーボイスを連打しているだけで勝てた試合も

多く、特殊マンダはまだまだ現役だなあと思いました。

カバで眠らせた後に展開していけるので身代わりは便利でした。

選出率は3位。

 

 

 

ゲッコウガ@拘りスカーフ

性格 臆病

岩石封じ/なみのり/くさむすび/れいとうビーム

努力値CSぶっぱ

 

今回このptで変えるとすればここでしょう。

Sを上げたマンダ等に強いですが

私があまり拘り系のアイテムを使いこなせないのと

ptコンセプトと合っていないこともあり

ほぼ見せポケと化していました。

このptはゲッコウガが重過ぎるのでミラーで削りのために選出することはありますが

うまく扱ってやれませんでした。

しかし相手が砂パ、雨パの時には大事なストッパーになってくれるので

かなり重宝しました、この枠は今でも悩んでいます。

選出率は6位。

 

カミツルギ@気合の襷

性格 陽気

剣の舞/聖なる剣/辻斬り/リーフブレード

努力値ASぶっぱ

 

砂軸の苦手な水ポケモンが役割対象です。

カバで眠らせた後に積むのが勝ちパターンの一つですが

ptの性質上レヒレ、マンムーアシレーヌ等を呼ぶので

初手に投げることは多く、一回は行動保障できる襷を持たせました。

カバの砂嵐でダメージが入らないのは偉いです。

辻斬りを採用したのはゲンガー等霊への打点ですが

スマートホーンが欲しい場面のほうが多かったので失敗だったかもしれません。

襷であることで勝った試合は多くありませんが、攻撃を一発は耐えるという

安心感が勝利に結びついた試合自体は沢山ありました。

選出率は2位。

 

バシャーモ@炎Z

性格 意地っ張り

守る/剣の舞/フレアドライブ/飛び膝蹴り

努力値ASぶっぱ

 

他のポケモンで削りを入れた後のエース枠。

削ったポケモン全ての担当です。

当然ですがこいつの圏内に入れることができれば勝ちな試合ばかりでした。

 

絶対的エースとまでは言いませんが、カバでステロを巻いてバシャで全抜きする

動きはまだまだ強いと実感することになりました。

選出率は4位。

 

基本選出は

カバルドンボーマンダカミツルギバシャーモの中から2体という感じでした。

受けループのptにはボーマンダカミツルギドリュウズでつのドリル狙い。

天候ptにはゲッコウガカミツルギ@1の選出です。

 

一番重いポケモンゲッコウガです。

襷相手だと何もできません…

アシレーヌ入りはカプ・レヒレ相手と比べ相手の火力が高く

初手読み勝つ前提でカバやマンダで

削りを入れなければならないため辛い立ち回りを強いられるので

割と欠陥ptだとは自分でも感じています。

 

良い点としては積んで全抜きを狙うこともできるし

相手を削りきることもできるのがこのptの特徴です。

早いポケモンが多く全体的に上から殴ることができ

急所や一撃必殺等の運勝ちをしやすかったのは長所かと思います。

しかし砂パ、偽装砂パ両方に言えることですが最大の長所は

相手の選出を誘導することができ、読みやすくなる点です。

特に試合をしていて初手対面が不利だったことはあまりなく、初手対面が重要な

今の環境ではそれが大きなアドバンテージでした。

 

来期は2000目指します、そして今度はしっかり証拠写真残すので今回はご容赦を。

ここまで読んで下さりありがとうございました!