対面日記

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構築や思ったことを記事にします

【剣盾シングルバトルシーズン15】瞑想ソルガレオスタン【最高レート2008】

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お久しぶりです、または初めまして、ミズハと申します!
ポケモン剣盾をプレイしている者です。

目標には全く届きませんでしたが今期ソルガレオ入りの構築をほとんど見なかったので、全てのソルガレオを愛するソルガレオ使いに向けて叩き台として残そうと思います。


構築のコンセプトは「浅く広く全ての禁止伝説に対抗する、柔軟な構築」


ソルガレオ@弱点保険

性格 臆病

ラスターカノン/マジカルフレイム/瞑想/朝の日差し

特性 メタルプロテクト

H140.B4.C28.D84.S252振り

能力値が下がらない、読まれないことが利点の異端のポケモンです。

調整は大体の耐久ムゲンダイナのマジカルフレイム2耐えやら+1ダイスチルで悪ウーラオスを吹き飛ばすことなどを意識した配分にしてみましたが改善の余地はあると思っています。

臆病最速にすることで最速ウーラオスと同速でランドロスを抜けているため上からダイスチルが打てて突破されずらい、BCDSが下がらないがこちらはCを下げることができるためかいでんぱサンダーや相手のマジカルフレイム持ち、積み合いでの急所のリスクを減らせるのが魅力です。瞑想とダイスチルを積んだこのポケモンはまさに鉄壁の要塞!

 

ルンパッパ@気合の襷

性格 おっとり

ハイドロポンプ/エナジーボール/はたきおとす/カウンター

特性 すいすい

A220、C252、S36振り


カイオーガへの対策ポケモンです。

最初は冷凍ビームを採用し控えめにしていましたが、雨が降っていないと素早さが中途半端で生きる場面がないことに気付きソルガレオ軸で重い黒バドレックスを無振りならはたきで確定で落とせるA220振りに変更しました。

襷カウンターも強く、選出しても腐りずらかったです。


カバルドン@達人の帯
性格 意地っ張り

地震/岩雪崩/あくび/なまける

特性 すなおこし

H52.A200.B252

対面から重いザシアン、耐久ムゲンダイナを突破する駒でありながら物理に対して最低限受けだせるように組んだカバルドンです。恐るべきはこれだけ振っても突破できないザシアンがいたことでしょう。

岩雪崩は飛行タイプへ対抗手段が欲しかったので採用。

ホウオウの対策にもなりました。

特殊方面は脆いので慎重に扱わなくてはなりませんが、Aに振った副産物で受けのラッキーヌオーなどの駒も眠らせれば突破できることに気付いてから選出率があがりました。普通に強く、よくダイマックスしました。


一撃ウーラオス(キョダイ個体)@黒い眼鏡

性格 意地っ張り

暗黒強打/インファイト/不意打ち/ビルドアップ

特性 ふかしの拳

AS252、あまりH


相手の想定外の火力を押し付けることができ、受けを崩せてダイマックスしても強いポケモンとして黒い眼鏡のウーラオスを採用しました。

一回ビルドアップを積んでからの暗黒強打は誰も受けられません。

+1暗黒強打と不意打ちで耐久ムゲンダイナが飛んでいくのは笑いました。

ダイマしても火力が乗るのも利点でしょう。またこのポケモンナットレイ対面ビルドアップで相手のダイマックスに対して強く出られるためとても安定して見ることができました。今回は採用しませんでしたがステルスロック入りの構築とも相性がいいでしょう。使用感はとてもよく、もっと使われていいポケモンだと感じました。


ミミッキュ@命の玉

性格 意地っ張り

じゃれつく/かげうち/ウッドハンマー/剣の舞

特性 化けの皮

AS252、余りH


草4倍勢やカイオーガが増えたのでウッドハンマーを採用しました。

個人的にポリ2環境のドレインパンチと同じぐらい必要と化した技です。

特に言うことはなく無難に強かったです。


霊獣ボルトロス@じしゃく

性格 臆病

10万ボルト/草結び/気合玉/悪だくみ

特性 ちくでん
CS252、余りH


最初はラムで使っていましたがHC眼鏡レヒレを倒せず返しの冷凍ビームで1発で倒されたのでブチ切れて磁石を持たせました。イベルタル対策とサンダーの選出抑制枠ですがダイマ択になる上なんと磁石を持たせないとダイマイベルタルが確定2発にならないというのも理由です。

 

反省点と後語り

 

反省はPT全体のSが低いので急所や状態異常を引きやすいことでしょう。

とはいえソルガレオ軸の叩き台としてはそこそこ強いと思うので少し変わったポケモンを使ってみたい方は試してみていいと思います。

ソルガレオが増えることを祈ってQRを残しておきますので使ってみて下さい。

3月いっぱいは残しておきます。

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ムゲンダイカップに出たいだけの人生でしたが実力不足で出られなかったので、その自分の弱さはしっかりと受け止め精進しようと思います。
ここまで見て下さりありがとうございました。

 

【剣盾シングルバトルシーズン14】水流雪雪崩マンムー対面構築【最高レート2014】

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お久しぶりです、または初めまして、ミズハと申します!
ポケモン剣盾をプレイしている者です。

今期も最終2桁以上には行けませんでしたが、収穫と反省、書きたいことがあったので構築記事を執筆させて頂きます。
構築経緯はまずレイスポス、襷マンムーの刺さりが良いと感じたので採用しました。

 他は相性補完を考えて組みましたが私が一番悩んでいたのはダイジェット枠です。

 サンダーが蔓延る環境で電気抜群のポケモンをダイジェット枠にしたくない。

 でも氷4倍勢も使いたくない。どこかにダイジェットできて電気に強いポケモンはいないものか……カウンターされなければなおよし。

あ、霊獣ボルトさんがいるじゃない!採用!

 

レイスポス@呪いのお札
性格 控えめ
 シャドーボール/マッドショット/悪だくみ /挑発
特性 黒のいななき

CS252、余りH

霊の通りがよいPTにのっそり出す黒いお馬さんです。

相手が薄い構築の場合によく3タテをしてくれました。

マッドショットは破壊光線が使いづらかったので最終日に変更しました。

基本シャドボしかできませんがポリ2相手にダイアースできるのが地味に強かったです。


マンムー@気合の襷
性格 意地っ張り
地震/雪雪崩/氷の礫/馬鹿力
特性 どんかん
努力値AS252、余りH

環境に通りのいい襷枠です。

タイプ一致技の地震、氷の礫まではテンプレートでしょうが

雪雪崩(ゆきなだれ)と馬鹿力を採用している点が特徴的でしょう。

雪雪崩は威力60で必ず後攻になる技です。これだけを聞くとどうして採用したのかとなるでしょう。しかしこの技なんと相手から攻撃技を受けた場合攻撃力が二倍になり、威力120の氷技になります。

この技がどれだけの威力が出る、メリットがあるかと言うと

 

・CSダイマサンダーが雪雪崩+礫でおちる

・ウオノラゴンがたまに雪雪崩+礫で落ちるためスカーフならたまに対面で勝てる

・CSテッカグヤが雪雪崩+馬鹿力で落ちる

・アッキミミッキュがドレパンを先制で打つため回復の後から雪雪崩が入る

 

と異様な強さを発揮してくれました。

ちなみにこのマンムーはびゃくやさんの案で生まれました。ありがとうございます!

 

ミミッキュ@アッキの実
性格 意地っ張り
じゃれつく/影うち/ドレインパンチ/剣の舞
特性 ばけのかわ
努力値AB252、余りH

 

あらゆるS勝負が面倒だったのでABぶっぱにしました。

S8との変更点はポリゴン2意識でドレインパンチを採用した点です。

ポケモンに格闘技を仕込むことで全体で薄く見ることにしました。

無難に強いです。

ヒードラン@達人の帯
性格 控えめ
ラスターカノン/オーバーヒート/ソーラービーム/大地の力
特性 貰い火
 

努力値CS252、あまりD

 

テッカグヤが重かったので牽制のために採用しました。

ダイマ要因としては無難に活躍してくれましたが選出率は控えめ。

しかし選出抑制としてはいいポケモンだと思っています。


ウーラオス(れんげきのかた、通常ダイマックス)@拘りスカーフ
性格 陽気
すいりゅうれんだ/インファイト/雷パンチ/冷凍パンチ
特性 ふかしのこぶし
努力値AS252、余りH

 

これも無難に強いスカーフ枠です。

サンダーがボルトロスのおかげで抑制できていたので刺さる場面が多かったです。

終盤のお掃除係。

 

ボルトロス(霊獣)@命の玉
性格 意地っ張り
ワイルドボルト/空を飛ぶ/馬鹿力/挑発
特性 ちくでん
努力値AS252、余りH

 

初手の挑発を見てアタッカーボルトロスを警戒する人はいませんし、カウンターを貰うことがなかったのでよく刺さってくれました。

このポケモンを思いついたのが最終日だったのが敗因だと思っています。

ウォ―ルから空を飛ぶでダイマターンを枯らせる、特殊受けをごっそり削ることができる、電気技と地面の一貫を切れる有能ポケモンです。


反省点 最終日以外で私がレートを上げられなかったこと。

ここからは自分語りになりますが、私が頑張れた切っ掛けを記事に残したかったのでご容赦下さい。最終日午後9時の時点でメインロム、サブロムともに4000位ぐらいで諦め半分でしたがスポンジさんから「まだ11時間あります、最後まで諦めないで下さい」と聞き発奮しました。

その結果霊獣ボルトロスを入れて潜ってみたところ怒涛の14連勝。1時間後には一気に3桁前半まで舞い戻るとその後は勝ったり負けたりしてレート2014まで到達し絶好調でした。

しかし爆発というものにも限度があります。

相手の選出を読む必要がある対面構築ならなおさらです。

集中力が次第に切れていき、最後は9連敗し力尽きました。

 

今日に至るまで、もう少し私が強くレートを上げることができていれば最終2桁まで行けていた力がある構築だと思うだけに悔しい結果でした。

最終日の上振れにも限度があるので、皆さんは私みたいにはならないようにしましょうということで筆を置かせて頂きます。

 

スペシャルサンクス 応援して下さったスポンジさん、マンムーのアイデアを下さったびゃくやさん、アタッカードランが強いと参考にしたろーにんさん、窓の方々、応援して下さった皆様方。

【剣盾シングルバトルシーズン12】水流ウォーグルエレキ+カバハピサイクル受け攻めスイッチ【最高レート203☓】

トレーナーカード

 

お久しぶりです、または初めまして、ミズハと申します!
ポケモン剣盾をプレイしている者です。

シーズン12は中盤まで調子自体はよかったものの、最後に失速してしまいました。

とはいえ構築のパワー自体はそこそこあると感じていますので記事を執筆させて頂きます。多分最高レートは2036ですが自信がないためこのタイトルです

 

構築経緯 相手のダイマックスを弱く使わせることができるカバハピに加えて相性のいいナットレイを採用。攻め駒として初手ダイマックス要因として命の球ウォーグル、対面性能の高い襷水ウーラオスを採用。詰め筋に相手のダイジェッター枠を咎めるスカーフレジエレキを採用し構築が完成。

 

ウォーグル@命の球
性格 意地っ張り
 ブレイブバード/ギガインパクト/鋼の翼 /岩雪崩
特性 負けん気

AS252、余りD

150位圏外になりはしましたが初手のカウンター展開が減り、ノーマル+飛行の物理範囲が優秀と感じたからこそこのポケモンが通ると思いダイジェッター枠として採用。

負けん気が発動しても対面からランドロスに勝てはしませんが、向こうのダイジェットをこちらのダイアタックで抑えることができ、裏のウーラオス+レジエレキで動きやすくすることができたため仕事はできています。

鋼技を覚えているためウツロイドミミッキュに負担をかけていける飛行枠でもあります。特にミミッキュにダイウォ―ルを強制させることができたのが強かった。

ダイロックでクレセリアの回復を阻害し押し込むこともできます。ダイジェットしてくるエースバーン相手にも刺さるのでこの技構成で正解だと思っています。

何回も相手のPTを半壊状態に持って行ってくれました。警戒されていないこともあって扱いやすくシンプルに強かったです。

 

ウーラオス(れんげきのかた、通常ダイマックス)@気合の襷
性格 陽気
すいりゅうれんだ/インファイト/雷パンチ/カウンター
特性 ふかしのこぶし
努力値AS252、余りH

 

初手襷は読まれやすいのでウォーグルで暴れた後のストッパーとして採用しました。

カウンターはばれると弱い技ですが物理相手に牽制できるだけで価値があります。

相手の剣舞ランドロスに負荷をかけることができるのでレジエレキを通しやすくなりました。

 

レジエレキ@拘りスカーフ

性格 控えめ

10万ボルト/ライジングボルト/ボルトチェンジ/破壊光線

特性 トランジスタ

努力値H60 B76 C252 D92 S 28振り

調整ラインスカーフフェローチェ抜き、火力ぶっぱ、残りDL調整耐久最大

 

あらゆるダイジェッターへのストッパーでありながら耐久にもがっつり割いた枠です。

ダイマックスすると悪ウーラオスのきょうだ+不意打ちをぎりぎり耐えるぐらいの耐久がみにつきます。

ウォーグル+水ウーラオスで相手のランドロスに厚く選出できるので最後のピースにうまく嵌りました。ダイジェット1回で誰にも抜かれない、サンダーも2加速ではほぼこちらが上を取っているという安心感だけでとても強力でした。

カバルドン@アッキのみ
性格 腕白
地震/ヘビーボンバー/ボディプレス/怠ける
特性 すなおこし

努力値HB252余りD

物理受けその1です。

受け選出をするときにダイマックスすることがよくありました。

ランドロスを意識するならボディプレスは氷の牙と選択だと思います。

エースバーン相手に無難に活躍してくれました。

 

 

ハピナス@食べ残し
性格 穏やか
破壊光線/火炎放射 /マジカルシャイン/瞑想
特性 しぜんかいふく

 努力値CD252、余りH

 

卵うみを打つ機会があまりなく、後投げされるウーラオスに負荷をかけたいためCぶっぱしマジカルシャインを採用。この攻め重視のサイクルでは回復は食べ残しのみでよいと思いました。

選出して腐ることが多かったので検討枠ですが相手の特殊枠の初手ダイマをかなり抑制してくれました。ボルトチェンジが怖いです……。

 

ナットレイゴツゴツメット
性格 のんき
ジャイロボール/種マシンガン /ボディプレス/こらえる
特性 鉄のとげ

努力値HB252余りD

 

対物理への相手枠その2。

ゴツゴツメットと鉄のとげのおかげでカバルドンから連続技に受けだしてこらえるとウーラオスフェローチェが勝手に沈んでいきます。

相手のダイマターンを削ることができたので堪えるという技は便利でした。

 

感想

カミツルギ、ステロラグラージ、サンダーノラゴン、鬼火ドラパルトに対してあまり勝てなかったので構築の完成度が今一つだったかもしれません。

ウォーグル自体は強かったですが私の構築の組み方が弱かったのが勝ちきれなかった要因でしょう。今期は中盤までずっと調子が良かったですが最後の最後で勝ちきれなければ意味がない。そう分からされた苦いシーズンでした。

久しぶりにレート2000を超えはしましたが今期で超一流強者には何をしても勝てない、追いつけないとそろそろ分かってきたので諦めて身の程をわきまえることにしようと思います。

 

ここまで読んで下さりありがとうございました。

【剣盾シングルバトルシーズン12】かいでんぱサンダーツンデツンデミミッキュ【中盤最高レート2006】

お久しぶりです、または初めまして、ミズハと申します!
ポケモン剣盾をプレイしている者です。

今期初めてサイクル主体(?)でレート2000を達成したので、まだ中盤になりますが軽く構築紹介させて頂きたいと思います。

(後で記事を読み返すと対面に近い気がしてきました……。)

 

・構築ができるまで

初手のダイマサンダーの択が嫌になりかいでんぱ持ちのプレッシャーHDサンダーで相手のサンダーのダイマックスターンを枯らすことを思い至りました。

行動保障がある襷ドラパルトとミミッキュ。サンダーに強いチョッキツンデツンデ

相性補完にスカーフレヒレ、受け構築に負担をかけるために鉢巻悪ウーラオスを採用し構築完成しました。

採用したポケモンや技構成は色々変えていますが最高レート時のものを記載します。

 

ドラパルト@気合の襷
性格 陽気
 ドラゴンアロー/ゴーストダイブ/竜の舞 /不意打ち
特性 クリアボディ

AS252、余りD

エースバーン入りの構築に初手で投げ、竜舞して相手に負荷をかけていく枠です。

相手がダイマックスでダイジェットしてきた場合ゴーストダイブで3ターン使わせることができますので裏のミミッキュで詰め易くなります。

不意打ちという技が偉く、様々なポケモンの上から不意打ちを打てるのが強かったです。


ミミッキュ@アッキの実
性格 意地っ張り
ゴーストダイブ/じゃれつく/影うち/剣の舞
特性 ばけのかわ
努力値AB252、余りH

 

S8の流用ですがミミッキュミラーで下を取るこのミミッキュは未だに気に入っています。ダイマックス相手でも皮が剥がれていない状態なら強気に剣の舞ができるのがいいですね。対面からスカーフアイヘエースバーンにゴーストダイブ2回で勝利する驚きの硬さです。

 

サンダー@食べ残し

性格 おだやか

放電/身代わり/かいでんぱ/羽休め
特性 プレッシャー
努力値HD252、あまりS

 

サンダー入りの構築に投げてダイマックスを枯らす駒。

特化にすると食べ残しこみで玉特化以外のサンダーのダイジェット+ダイサンダーを耐えてくれます。

加速しても旨味がないと思い暴風切り。かいでんぱと身代わりを同時に採用することでTODで有利に持ち込めるのも強みです。

特殊相手に安定して受けだせるので1体倒してこのポケモンで詰める動きがとにかく強力でした。

ただTOD前提ということもあり使っていて20分経過することが多発しとにかく虚無になるポケモンでもありました。使う側も使われる側も幸せにならないポケモンかもしれません。


ツンデツンデ@チョッキ

性格 勇敢

ジャイロボール/ロックブラスト/ヒートスタンプ/地震

特性 ビーストブースト

努力値HA252、余りD(最遅)

 

様々なポケモンと殴り合う駒、ウツロイドへの回答です。

種族値の暴力で刺さる相手にはとことん刺さりますが格闘地面の4倍弱点2つは厳しかったです。

しかし私好みの尖った性能をしていました。

カプレヒレ@拘りスカーフ

性格 臆病

波乗り/ムーンフォース/冷凍ビーム/トリック
特性 ミストメイカ
努力値CS252、あまりH

 

広い技範囲で上から殴る枠です。

壁ドラパルトを抜いているのが◎で臆病で採用しましたが
対玉エースバーン性能などの対面性能がどうしても落ちるので今なら正直控えめでいいと思っています。無難に強かったです。

 

ウーラオス(悪、キョダイマックス)@拘り鉢巻

性格 意地っ張り

暗黒強打/インファイト/毒づき/不意打ち
特性 ふかしの拳
努力値AS252、あまりH


低速ポケモンたちに選出。受けを破壊することに特化しています。このポケモンバンギラスを倒してサンダーでTODしていました。

勝てる時も負ける時も一瞬なポケモンだと思っています。でも火力は本当に癖になりました。

反省

ご覧の通り癖が強い構築であり、終盤に受け攻めスイッチが増え、選出択にしかならなくなりレート2100に行ける構築ではないと感じたため解散しました。

後このサンダーを使うのが嫌になりました……。

思い切った選出をすることが多く、集中力で選出択をカバーしていただけだったかもしれません。もっと強い構築を探して出直してきます。

 

ここまで読んで下さりありがとうございました。

自己紹介とこのブログについて

ブログに遊びに来て下さりありがとうございます、ミズハという者です。
私はポケモンが好きで、新作が出るたびに遊んで上位を目指して頑張っています。
独特な型のポケモンや、珍しいポケモンを好んで使っています。
好みの戦法は対面構築です。
今後の目標は最終1桁!
構築記事や随筆文を気ままに書いていくので、暇つぶしにでも目を通して下さると嬉しいです。

主な成績 
 

ポケモンSM シーズン5 最終レート2104 最終53位
       シーズン6 最終レート2115 最終26位
ポケモンUSM シーズン14 最終レート2109 最終67位

ポケモン剣盾 シーズン1 最終レート2220 最終77位
       シーズン8 最終レート2112 最終75位

他レート2000達成多数

ガラルビギニング予選8位
第2回boss rush出場
第2回讃岐オフ優勝
第4回讃岐オフ準優勝
第1回ポケワン杯優勝

理論派よりも感覚派だというプレイヤーがやらなくてはならないこと

こんにちは、ミズハと申します。
自分は思考を言語化する能力に乏しいのですが、よく話す方が理論派主体で記事をあげていたので感覚派の見解から記事を上げてみました。論理的に考える方からは鼻で笑われる内容かもしれませんが自分にしかできない何かを残したかったので何となくです。なおこの記事の執筆の際参考にした記事と相反する記事内容が含まれていますがプレイスタイルの違いの問題なので喧嘩を売る意図はありません、むしろ参照元の記事はリスペクトした上で別視点からの見解を述べています。

https://pokedesiaf.com/logic-sensation/ (参考元)

最終日にひたすらに『感覚』に頼ってみる

参照元とした記事で感覚に頼った戦い方は不安定になりやすい。
それは一貫して最適解を選び続けられる可能性が低いから、とありました。
実際私のプレイの調子はその日の気分によります。
2桁に行くときもあれば大きく5桁後半まで溶かすときもあります。
ただ逆に言えば、最終日に手ごたえのある構築ができて絶好調ならば2桁には行けるということではあります。
最終日は気分が高揚しており、自然とテンションが上がるためその波に乗るのは有効な手段です。
ちなみに感覚の力がMAXになるとある程度未来が見えるようになり、相手の釣り出し行動が分かったり、相手が状態異常を引くことが分かり、その結果危機状態に陥った際対戦中に新たな勝ち筋を見出せるようになります。
スポーツで言う一種のゾーン状態な訳です。
なにを馬鹿なと思われる方はいるかと思いますが強者の何人かと話をした際や自分自身の体験からなんとなくそういう境地があることは薄々感じつつあります。
(その強者の方々は理論のほうでも一流なので構築は毎シーズン強いため安定した結果を残せていますが)
毎シーズンは無理ですし、安定した成績を残したい方はお勧めできませんが自分が感覚派だと思う方は勢いに乗る、というのを重視してみるのもいいかもしれません。
私の場合は前世代から最終日にレート2050を超えてレート2100を逃したシーズンはほぼないので非科学的な『流れ』に乗るというのはある程度の説得力はあるかと思います。
少なくとも私は必ずしも言語化できない、する必要がない何らかの力というものはあると信じています。

構築を信じる、でも盲信しない

これは感覚派理論派問わず当たり前かもしれませんが感覚が強い方は自分の構築への信頼度が勝利に直結しやすいので特に要注意です。最終盤に構築が信じられなくなった場合、そのシーズンは勝てません。それが基本3体の軸ならなおさらです。
手ごたえがあるのなら自分の構築が最強だと自分で信じてあげましょう。
ただ基本軸が埋まっていても技一つが何か違うなと感じたり、軸ではない補完枠が違うなあと感じることはあるかと思います。
例えて言うのならば奥歯に何かがはさかったような感覚、パズルのピースが埋まり切ってないような感覚です。
この場合は『理論』を利用し徐々に微修正していきましょう。
信頼できる、これなら上に行けると『感覚』で感じた構築ができたのならこちらのものです。

弱いと思いこまず、思いついたことはとりあえず試してみる

感覚派の武器は常人が考え付かない発想力ですのでテンプレートではない技やテンプレートではないポケモンも強いと思いついたら実戦で試してみましょう、豊富なアイデアの一部を捨てるのは勿体ないです。絶対弱いだろと馬鹿にしつつ使ってみたら案外強かった、ということは往々にしてあります。案外太い勝ち筋の一つになってくれるかもしれません。警戒されていない技やポケモンの初見殺しで勝率を稼ぐのは有効な手段です。ちなみに地雷を仕込んで一番リターンが大きいのは対面構築なので感覚に頼っているプレイヤーは対面構築がお勧めです。

つまり結局何が言いたいのか

事前に対戦がシミュレートできる方ならその方が良いです。先程述べたように安定した成績を残したいのなら感覚に頼りきりになるのはよくないということはあります。
ただ勝負時には本能に任せて戦ってみると直観が冴え新たな道が開けるかも、ということです。
しかしかなり抽象的な上に根拠に乏しいのでここは胡散臭い記事らしく、胡散臭く終わろうかと思います。

感覚派を極めてキミもエスパーになろう!✨

ここまで読んで下さりありがとうございました!

仲間大会開催のお知らせ ~水流杯~【第八世代】

 

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お久しぶりです、または初めまして、ミズハと申します!
7世代から仲間大会を開いたことがなく、大会を開催することに強い興味を持っていたのでこの度初めて仲間大会を開いてみることにしてみました!


【大会概要】

水流杯 Venezia cup

私ことミズハ初開催の仲間大会です。
水流はミズハとすいすいをかけたもの。
サブタイトルのVeneziaは水の都をイメージしてつけてみました!

【日時】

8/22(土) 21:00〜24:00

【対戦ルール】

・ランクバトルシリーズ5準拠
(ガラル図鑑No.1~397+ヨロイ島図鑑1~210のポケモン+三闘やアローラ御三家、リージョンフォーム等+現状の全キョダイマックス個体が使用可能)
・持ち時間 7分/総合時間 15分
・対戦回数15戦まで

シーズン9の通常のランクマッチのルールです。特にPTに制限はありません。
上位を狙う方、たまたま時間が空いているから暇つぶしでもと言う方、どなたでも参加大歓迎です!

【配信について】

仲間大会内のYoutube配信、ツイキャス配信、ニコニコ生放送等は全て自由です。
参加者の方は配信されている可能性を念頭に置いて頂けると幸いです。

【景品】

・キョダイ色違いラプラス(シェルアーマー)

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・色違いモルペコ

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・色違いジャランゴ(ぼうだん)

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☆(追記)上位を逃してしまった……という方でも諦めるのは早いです!
キリ番ラッキーチャンス!
水流杯ということで最終順位が32位の方にペクチンさん産レイドの色キュワワーをプレゼントさせて頂きます!

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全てダイマックス飴使用済みの乱数レイド産です。1位~3位を取った方に贈呈します。大会終了後、上位の方から順番に希望の色違いポケモンを選択して頂く形になります。

また、景品の受け渡し・順位の確認は仲間大会終了後からTwitter内でになります。景品を狙っている方は@mizuhamalphasに連絡を取れるようにしておいて下さい。
仲間大会終了から3日以内に3位以内の方と連絡が取れない場合は4位以下の方に景品権利が渡る可能性もあるのでご了承下さい。

【マナー違反について】

対戦相手の誹謗中傷や、大会の進行を妨げる、故意の切断などのマナー違反にあたる行為はできるかぎり抑えてください。あまりにも悪質だと判断した場合は景品対象者であっても景品をお渡しできない可能性があります。
エンジョイ勢もガチ勢も、皆で楽しめる大会を皆さんで作りましょう!

大会ID:01NM3FP67

追記 総勢89名の方に参加頂きました。
優勝 ろーにんさん @roninn_syotacom
準優勝 ケロンパさん @kerorinpaZ
3位  りんさん   @rin21usg

おめでとうございます!